プログラミングのギモン その2

        QDXライブラリを使ったゲームプログラミングであるボタンが押されたら新しい画面を開く処理をするにはどうすればいいでしょうかたとえばRPGでマップ画面にいたとしてESCキーが押されたらメニュー画面として新しい画面を開くというような処理の仕方を教えてください。ESCキーが押されたことが確認されたら新しい関数を呼び出すようにしたいです。またその処理が終わったらもういちどキャラクターのいるマップ画面に戻るようにするようにする処理も教えてください
        BAゲームプログラミングの基礎を理解していないと思われますので、まず下記のサイト等で学んでください。【ゲームプログラミング入門サイト〜easy to understand〜】http://programeasy.soudesune.net/game/game_index.html
        Qすいません。現代のプログラミングの知識の必要性を教えてくれませんか。
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        Q工学部にはパソコンに詳しくないと入れないのですか?最近コンピューター関連のことに興味を持ち始めました。なので、大学の工学部電子工学科などを受けてみようと考えています。とはいっても、C言語などプログラミングに関することは一切わかりません。そのような興味本位で工学部を目指すのは良くないでしょうか?
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        Q今の時代どの学部にいけばいいのか教えて下さい。現在就職するのはとても大変と聞き、何か資格の取れる学部(薬学部など)に行こうか迷っています。ですが、個人的に興味があるのはIT関連の職業なので、理工系の学部を志望しています。ですが、そういった関連の職業は残業を毎日課すブラック企業が多いと聞きます。そういったことを聞いているうちに、実際どのような職業に就けばいいのかよくわからなくなってしまいました。なので今はどんな職業に就くのがいいのでしょうか?もちろん自分が一番やりたいことをするのが大事ですが、一応参考意見として聞かせてください。あと自分はパソコンのプログラミング等はあまりよく知らないのですがそういった人でも工学部に行ってからやっていけるのでしょうか?
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        Q回答ありがとうございます!知恵袋での返信の仕方が分からなかったのでリクエストという形をとらせていただきます。プログラミングについての回答を頂いたものです説明が悪くてすみませんでした。回答して頂いた通り、アルゴリズムを教えていただけると幸いです。よろしくお願いします。
        BAアルゴリズムというのは、考え方だけですから、実際にプログラムを組むには、プログラミング能力が必要です。アルゴリズムはコンピューター言語には依存しません。> 1,物体が時間の経過で落ちてくる(ウインドウ内に落ちてくる物体は一つずつ)C言語であればtime関数を使って、時間を計測し、時間の経過に応じて物体を落とせばよいだけです。> 2,物体上だけクリックの判定があるカーソル位置の座標と、物体の範囲を比較し、カーソルが物体内にあるときだけ、クリック判定を有効にすればよいです。

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